电子游戏机,又名电子游乐器是使用游戏软件进行玩乐的机器。依照进行游戏的方式的不同,又分为家用游戏机及掌上游戏机。
而游戏机也可以说是属于电脑的一种,主要组成元件完全和约翰·冯·诺伊曼对计算机的定义一致,不过和个人电脑对比,电子游戏机针对影像、音效与操作机能进行特别的强化,也有各种的软件和硬件可供安装使用。个人电脑虽然有强大硬件支持,但游戏支持不佳,可能出现移植游戏比在游戏机上更差的情况。游戏机主要的硬件元件包括CPU、内存、储存媒体、影音输出设备、信号输入设备等。其中,游戏机的信号输入设备又被称为控制器、手把或摇杆。
本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
报告目录
第一章电子游戏机产业相关概述
第一节 电子游戏机产品特性分析
一、产品分类
二、产品发展背景
三、产品原理
四、重要零配件
第二节 电子游戏机所处生命周期的位置
一、准确把握市场时机的关键
二、电子游戏机行业生命周期的基本判断
第二章2017-2021年世界电子游戏机行业发展状况分析
第一节 2017-2021年世界电子游戏机行业发展概况
一、国外电子游戏机产业动态
二、世界电子游戏机行业技术分析
三、英特尔或开发游戏机挑战索尼微软任天堂
第二节 2017-2021年世界电子游戏机主要国家运行分析
一、美国电子游戏机市场销售分析
二、日本老年人电子游戏机分析
三、韩国电子游戏横扫中国游戏市场
四、法国玩具和电子游戏机产品进出口市场分析
五、巴拿马电子游戏机市场
第三节 2022-2027年世界电子游戏机行业发展前景分析
第三章2017-2021年世界电子游戏机知名企业运营情况分析
第一节 雅达利公司
一、企业发展简况分析
二、企业经营情况分析
三、企业经营优劣势分析
第二节 任天堂公司
一、企业发展简况分析
二、企业经营情况分析
三、企业经营优劣势分析
第三节 索尼公司
一、企业发展简况分析
二、企业经营情况分析
三、企业经营优劣势分析
第四节 微软公司
一、企业发展简况分析
二、企业经营情况分析
三、企业经营优劣势分析
第四章2017-2021年中国电子游戏机行业发展环境分析
第一节 2017-2021年中国宏观经济环境分析
一、2021年国内生产总值初步核算
二、2021年全国居民消费价格总水平比上年上涨
三、2017-2021年全国居民收入情况分析
四、2021年我国居民收入基尼系数
五、2021年全国固定资产投资(不含农户)
六、2021年社会消费品零售总额
七、2021年我国外贸进出口总值
第二节 2017-2021年中国电子游戏机行业发展政治环境分析
一、信息产业部方面的政策
二、文化部方面的政策
三、政策的延续性和变化
第三节 2017-2021年中国电子游戏机行业技术环境分析
第四节 2017-2021年中国电子游戏机产业社会环境分析
一、中国人口规模及结构分析
二、居民消费观念
第五章2017-2021年中国电子游戏机行业发展形势分析
第一节 2017-2021年中国电子游戏机产业发展综述
一、电子游戏机产品发展历程分析
二、电子游戏机市场价格分析
三、电子游戏机技术分析
第二节 2017-2021年中国重点省市电子游戏机市场整顿分析
第三节 2017-2021年电子游戏机市场整顿对行业影响分析
第六章2017-2021年中国电子游戏机产品市场运行态势
第一节 2017-2021年中国电子游戏机产业供给分析
一、电子游戏机供给情况分析
二、影响电子游戏机供给的因素分析
第二节 2017-2021年中国电子游戏机产品市场需求状况分析
一、电子游戏机需求情况分析
二、电子游戏机市场销售动态分析
三、影响市场需求的因素分析
第三节 2017-2021年中国电子游戏机市场发展存在问题分析
第七章2017-2021年中国电子游戏机市场渠道与用户调查分析
第一节 2017-2021年中国电子游戏机市场渠道分析
一、渠道对电子游戏机行业至关重要
二、电子游戏机市场渠道格局
三、销售渠道形式
四、销售渠道要素对比
第二节 2017-2021年中国电子游戏机用户认知程度分析
第三节 2017-2021年中国电子游戏机用户关注的因素分析
一、用户对电子游戏机不同功能各有需求
二、用户普遍关注电子游戏机产品质量
三、价格与用户心理预期已比较接近
四、产品设计与用户使用习惯尚有一定距离
第八章2017-2021年中国电子游戏机所属行业进出口数据监测分析(95043010)
第一节 2017-2021年中国电子游戏机进口数据分析
一、进口数量分析
二、进口金额分析
第二节 2017-2021年中国电子游戏机出口数据分析
一、出口数量分析
二、出口金额分析
第三节 2017-2021年中国电子游戏机进出口平均单价分析
第四节 2017-2021年中国电子游戏机进出口国家及地区分析
一、进口国家及地区分析
二、出口国家及地区分析
第九章2017-2021年中国电子游戏机行业市场竞争格局分析
第一节 2017-2021年中国电子游戏机行业技术变革与产品革新分析
一、技术变革可能会改变行业竞争格局
二、产品革新能力是竞争力的重要组成部分
三、电子游戏机产品多方面关键技术尚待突破
第二节 2017-2021年中国电子游戏机行业集中度分析
一、企业集中度分析
二、市场集中度分析
第三节 2017-2021年中国电子游戏机企业提升竞争力策略分析
第十章2017-2021年中国电子游戏机重点厂商运营财务状况分析
第一节 瑞德电子(深圳)有限公司
一、企业发展简况分析
二、企业经营情况分析
三、企业经营优劣势分析
第二节 系统电子科技(深圳)有限公司
一、企业发展简况分析
二、企业经营情况分析
三、企业经营优劣势分析
第三节 惠州市蜜蜂食品有限公司
一、企业发展简况分析
二、企业经营情况分析
三、企业经营优劣势分析
第四节 读书郎教育科技有限公司
一、企业发展简况分析
二、企业经营情况分析
三、企业经营优劣势分析
第五节 生域电子(深圳)有限公司
一、企业发展简况分析
二、企业经营情况分析
三、企业经营优劣势分析
第十一章2022-2027年中国电子游戏机行业发展前景预测分析
第一节 2022-2027年中国电子游戏机行业发展趋势分析
一、电子游戏机技术开发方向分析
二、电子游戏机价格走势预测分析
三、电子游戏机行业竞争格局预测分析
第二节 2022-2027年中国电子游戏机行业市场预测分析
一、中国电子游戏机供应状况预测分析
二、电子游戏机需求态势预测分析
三、电子游戏机行业产品进出口预测
第三节 2022-2027年中国电子游戏机市场盈利预测分析
第十二章2022-2027年中国电子游戏机行业投资前景分析「AK LT」
第一节 2022-2027年中国电子游戏机行业投资机会分析
一、电子游戏机投资潜力分析
二、电子游戏机投资吸引力分析
第二节 2022-2027年中国电子游戏机行业投资风险分析
一、技术风险分析
二、竞争风险分析
三、创新风险分析
第三节 行业投资建议
图表目录
图表:雅达利公司主要电子游戏机产品在华销售状况
图表:任天堂公司主要电子游戏机产品在华销售状况
图表:索尼公司主要电子游戏机产品在华销售状况
图表:微软公司主要电子游戏机产品在华销售状况
图表:2017-2021年我国国内生产总值及增长速度分析
图表:2017-2021年全部工业增加值及其增长速度
图表:2021年主要工业产品产量及其增长速度
图表:2021年规模以上工业企业实现利润及其增长速度
图表:2017-2021年建筑业增加值及其增长速度
图表:2017-2021年粮食产量及其增长速度
更多图表见正文……
研究方法
报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、进出口、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预判,助力企业商业决策。
数据来源
本公司数据来源主要是一手资料和二手资料相结合,本司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。
一手资料来源于我司调研部门对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,采访对象涉及企业CEO、营销总监、高管、技术负责人、行业专家、产业链上下游企业、分销商、代理商、经销商、相关投资机构等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。
二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。二手信息渠道涉及SEC、公司年报、国家统计局、中国海关、WIND数据库、CEIC数据库、国研网、BvD ORBIS ASIA PACIFIC数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。
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