2024-2030年中国手机游戏行业发展监测及发展趋势预测报告
手机游戏
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2024-2030年中国手机游戏行业发展监测及发展趋势预测报告

发布时间:2024-03-03
¥ 9000 ¥12000
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  • 华经产业研究院
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《2024-2030年中国手机游戏行业发展监测及发展趋势预测报告》由华经产业研究院研究团队精心研究编制,对手机游戏行业发展环境、市场运行现状进行了具体分析,还重点分析了行业竞争格局、重点企业的经营现状,结合手机游戏行业的发展轨迹和实践经验,对未来几年行业的发展趋向进行了专业的预判;为企业、科研、投资机构等单位投资决策、战略规划、产业研究提供重要参考。

本研究报告数据主要采用国家统计数据、海关总署、问卷调查数据、商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国家统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

报告目录

第1章:手机游戏行业的研究范围界定及发展环境剖析

1.1 手机游戏行业的研究范围界定

1.1.1 手机游戏的概念界定

(1)游戏定义

(2)手机游戏定义

1.1.2 手机游戏的产品分类

(1)按接入方式分类

(2)按内容分类

(3)按平台分类

(4)按渠道分类

1.1.3 手机游戏发展的特征

(1)便携性与移动性

(2)良好的包容性

(3)多元化的游戏方式

(4)支持网络

(5)丰富的互动性

(6)庞大的潜在用户群体

1.1.4 本报告统计口径及研究范围说明

1.2 手机游戏行业政策环境分析

1.2.1 行业监管体系

1.2.2 行业发展相关政策规划

1.2.3 政策环境对手机游戏行业发展的影响分析

1.3 手机游戏行业经济环境分析

1.3.1 宏观经济现状

(1)GDP增长情况分析

(2)工业增加值分析

(3)固定资产投资分析

1.3.2 宏观经济展望

1.3.3 与宏观经济发展相关性分析

1.4 手机游戏行业社会环境分析

1.4.1 中国人口环境及结构分析

(1)中国总人口数量与结构

(2)中国网民数量

1.4.2 中国城镇化水平不断提高

1.4.3 中国居民可支配收入与支出水平分析

1.4.4 数字中国建设现状

(1)数字经济规模

(2)数字经济特点

1.4.5 中国互联网接入环境

1.4.6 社会环境变化对手机游戏行业发展的影响分析

1.5 手机游戏行业技术环境分析

1.5.1 手机游戏发展关键技术分析

1.5.2 手机游戏行业专利申请及获得情况

1.5.3 技术环境对手机游戏行业发展的影响分析

第2章:全球手机游戏行业发展现状及趋势前景分析

2.1 全球手机游戏行业发展现状分析

2.1.1 全球手机游戏行业发展历程

2.1.2 全球手机游戏行业市场规模分析

2.1.3 全球手机游戏行业用户规模分析

2.1.4 全球手机游戏行业企业竞争格局

2.1.5 全球手机游戏行业区域竞争格局

2.2 主要国家手机游戏行业发展分析

2.2.1 美国

2.2.2 日本

2.3 全球手机游戏行业发展前景预测

2.3.1 全球手机游戏行业发展趋势

2.3.2 全球手机游戏市场前景预测

第3章:手机游戏行业发展现状与市场供求分析

3.1 手机游戏行业发展概述

3.1.1 手机游戏行业发展历程分析

3.1.2 手机游戏行业产业链分析

(1)手机游戏产业链结构

(2)手机游戏产业链组成

(3)手机游戏产业链发展特征

3.1.3 手机游戏生命周期分析

(1)手机游戏产品的开发周期分析

(2)手机游戏产品的使用周期分析

3.2 手机游戏行业市场供给分析

3.2.1 可供下载的手机游戏数量

3.2.2 手机游戏审批数量

3.3 手机游戏行业市场需求分析

3.3.1 手机游戏行业市场规模

(1)游戏行业销售收入

(2)手机游戏行业销售收入

3.3.2 手机游戏行业用户规模

3.3.3 细分游戏市场规模

3.4 手机游戏类型分布与特点分析

3.4.1 各类手游渗透率和MAU分布

3.4.2 各类手游使用时长和MAU分布

3.4.3 热门手游类型头部游戏渗透率

3.5 手机游戏用户属性和使用行为分析

3.5.1 手机游戏用户群体分类

3.5.2 手机游戏用户使用行为

(1)用户喜欢的游戏类型

(2)用户发掘新游戏的主动性

(3)手机游戏用户付费行为

(4)手游用户观看游戏直播情况

3.6 手机游戏行业盈利状况

3.6.1 手机游戏盈利模式

3.6.2 手机游戏的盈利能力

3.7 手机游戏行业的发展痛点分析

3.7.1 手机网络游戏防沉迷系统有待完善

3.7.2 手机网络游戏同质化问题严重

3.7.3 游戏行业高端人才紧缺

3.8 手机游戏行业发展趋势及市场前景分析

3.8.1 手机游戏行业发展趋势

3.8.2 手机游戏行业发展前景

3.9 手机游戏行业发展策略分析

3.9.1 提升媒体素养

3.9.2 政府主导游戏产业的扶植与游戏产品分级

3.9.3 健全游戏行业人才培养机制

第4章:手机游戏行业竞争状态及竞争格局分析

4.1 手机游戏行业投资、兼并与重组分析

4.1.1 手机游戏行业投资现状

4.1.2 手机游戏行业兼并与重组

4.2 手机游戏行业竞争强度分析

4.2.1 现有企业的竞争

4.2.2 潜在进入者的竞争

4.2.3 供应商议价能力

4.2.4 下游客户议价能力

4.2.5 替代品威胁

4.2.6 竞争情况总结

4.3 手机游戏行业的细分产品市场竞争格局

4.4 手机游戏行业的企业/品牌竞争格局分布

4.4.1 企业规模格局

4.4.2 市场份额

第5章:商业模式的构成要素与构建流程分析

5.1 商业模式概述

5.1.1 商业模式的核心原则

5.1.2 商业模式的九大构成

(1)客户细分

(2)价值主张

(3)渠道通路

(4)客户关系

(5)收入来源

(6)核心资源

(7)关键业务

(8)重要合作

(9)成本结构

5.1.3 商业模式的核心要素

5.1.4 商业模式与其它模式的区别和联系

5.1.5 商业模式与其它模式的联系

5.2 商业模式构建的基本流程

5.2.1 商业模式九大要素相互关系

5.2.2 价值主张统领其它要素的核心

5.2.3 收入来源由哪些要素决定

5.2.4 成本结构由哪些要素决定

5.2.5 盈利公式是怎么形成的

5.3 手机游戏商业模式构成

5.3.1 手机游戏商业模式画布

5.3.2 手机游戏商业模式构成要素

(1)盈利模式

(2)运营模式

(3)营销模式

5.4 中国手机游戏市场定位分析

5.4.1 手机游戏客户细分

(1)男性与女性玩家细分

(2)用户年龄细分

(3)消费能力细分

5.4.2 手机游戏市场定位

(1)按手机游戏类别定位

(2)按玩家性别定位

5.4.3 手机游戏市场定位案例

(1)单机与网络案例

(2)男性与女性案例

(3)高端与大众案例

5.5 手机游戏典型价值主张分析

5.6 手机游戏渠道通路分析

5.6.1 商业模式中渠道通路的含义

(1)价值传递通路

(2)产品销售渠道

5.6.2 手机游戏典型的宣传策略

5.6.3 手机游戏典型的渠道策略

5.6.4 典型渠道通路案例分析

5.7 手机游戏客户关系分析

5.8 手机游戏的收入来源分析

5.9 手机游戏核心资源分析

5.9.1 手游研发技术

5.9.2 手游研发人才

(1)研发人才决定游戏品质

(2)手游开发人才炙手可热

5.9.3 手游研发资金

5.10 中国手机游戏重要合作伙伴分析

5.10.1 手机运营商

(1)中国移动

(2)中国联通

(3)中国电信

5.10.2 应用商店

(1)APP Store

(2)安卓应用商店

5.10.3 游戏平台

(1)腾讯手游平台

(2)91助手游戏平台

(3)360手机助手平台

(4)九游平台

5.10.4 游戏网站和论坛

(1)手游网

(2)4399手机游戏网

(3)当乐网

(4)威锋网

5.10.5 重要合作伙伴典型案例分析

5.11 手机游戏成本结构分析

第6章:中国手机游戏商业模式特点分析

6.1 当前中国手机游戏需解决的问题

6.1.1 开发商创新力不足,同质化现象严重

6.1.2 核心技术不足,高端人才缺乏

6.1.3 手游衍生产品开发不足

6.2 中国手机游戏产业发展趋势分析

6.2.1 产业全球化分析

6.2.2 产业链延伸分析

6.2.3 核心推动力分析

(1)游戏更具创意性

(2)企业维权常态化

6.2.4 付费模式分析

6.3 手机游戏商业模式变革趋势

6.3.1 商业模式创新成功的因素

(1)手机游戏的内容是基础

(2)手机游戏运营是关键

6.3.2 影响商业模式创新的主要方面

(1)外部因素分析

(2)内部因素分析

6.3.3 商业模式创新的主要方向

(1)产业融合发展

(2)创新推广模式

第7章:中国智能手机游戏商业模式创新分析

7.1 手机游戏运营模式分析

7.1.1 手机游戏运营模式概述

7.1.2 手机游戏联运模式分析

(1)手机游戏联合运营方式及案例

(2)手机游戏联合运营存在问题

(3)联合运营模式的突破

7.1.3 手机游戏独代模式分析

(1)手机游戏独代介绍及案例

(2)手机游戏独代经营效益

(3)手机游戏独代运营趋势

7.1.4 手机游戏自产自营模式分析

(1)自产自营优势与风险

(2)自产自营条件与要求

(3)自产自营现状与厂商

(4)自产自营未来趋势

7.2 手机游戏盈利模式分析

7.2.1 手机游戏盈利模式变革

(1)下载收费

(2)购买游戏时间(点卡)

(3)套餐收费

(4)游戏内付费

(5)道具收费

(6)内置广告

(7)周边产品

7.2.2 手机游戏支付模式发展

(1)电信运营商短信计费

(2)充值卡类支付

(3)第三方支付

(4)银联支付

7.2.3 手机游戏盈利模式存在的问题

(1)盈利模式单一

(2)资本催热同质化竞争激烈

7.2.4 手机游戏盈利模式创新

(1)模式创新势在必行

(2)多种模式相互结合

(3)增强产业链的延伸

7.2.5 手机游戏盈利前景

(1)免费模式市场稳定

(2)内置广告有待开发

(3)社区化经营前景看好

7.3 手机游戏营销模式分析

7.3.1 手机游戏厂商渠道争夺

7.3.2 手机游戏主要营销手段

(1)交叉推广

(2)平台推荐

(3)电视广告

(4)社交网络

(5)网吧云端

(6)场景布局

(7)动漫联动

(8)返利引导

(9)社区引爆

7.3.3 手机游戏营销主要问题

7.3.4 手机游戏行业营销建议

(1)充分重视上线前的预热和炒作

(2)选择有实力的游戏广告联盟

(3)争取知名媒介的联运渠道合作

(4)游戏活动炒作,人推人模式

(5)保持手游更新频率

第8章:手机游戏商业模式典型成功案例解析

8.1 PC游戏移植模式——《和平精英》

8.1.1 游戏介绍

8.1.2 商业模式解析

8.1.3 商业模式点评

8.2 品牌多元化模式——《阴阳师》

8.2.1 游戏介绍

8.2.2 商业模式解析

8.2.3 商业模式点评

8.3 挖掘桌游玩家模式——《我叫MT Online》

8.3.1 游戏介绍

8.3.2 商业模式解析

(1)价值主张

(2)客户定位

(3)客户关系

(4)渠道通路

(5)资源配置

(6)重要伙伴

(7)盈利模式

8.3.3 商业模式点评

8.4 电竞赛事化模式——《王者荣耀》

8.4.1 游戏介绍

8.4.2 商业模式解析

8.4.3 商业模式点评

8.5 微信/QQ渠道推广模式——《天天酷跑》

8.5.1 游戏介绍

8.5.2 商业模式解析

8.5.3 商业模式点评

8.6 微博增加用户粘性模式——《保卫萝卜》

8.6.1 游戏介绍

8.6.2 商业模式解析

8.6.3 商业模式点评

8.7 “烧钱”营销推广模式——《捕鱼达人》

8.7.1 游戏介绍

8.7.2 商业模式解析

8.7.3 商业模式点评

8.8 注重本土商业合作伙伴模式——《水果忍者》

8.8.1 游戏介绍

8.8.2 商业模式解析

8.8.3 商业模式点评

8.9 “温水煮蛙”模式——《植物大战僵尸2》

8.9.1 游戏介绍

8.9.2 商业模式解析

8.9.3 商业模式点评

8.10 “十年磨一剑”模式——《原神》

8.10.1 游戏介绍

8.10.2 商业模式解析

8.10.3 商业模式点评

图表目录

图表1:电子游戏分类

图表2:报告中与手机游戏相关定义

图表3:报告中手机游戏分类标准

图表4:本报告的主要数据来源说明

图表5:手机游戏行业监管部门职责

图表6:手机游戏相关政策

图表7:2019-2023年中国GDP增长走势图(单位:万亿元,%)

图表8:2019-2023年中国工业增加值及增长率走势图(单位:亿元,%)

图表9:2019-2023年中国固定资产投资(不含农户)增长速度(单位:万亿元,%)

图表10:2019-2023年三次产业投资占固定资产投资(不含农户)比重(单位:%)

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研究方法

报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、进出口、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预判,助力企业商业决策。

数据来源

本公司数据来源主要是一手资料和二手资料相结合,本司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。

一手资料来源于我司调研部门对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,采访对象涉及企业CEO、营销总监、高管、技术负责人、行业专家、产业链上下游企业、分销商、代理商、经销商、相关投资机构等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。

二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。二手信息渠道涉及SEC、公司年报、国家统计局、中国海关、WIND数据库、CEIC数据库、国研网、BvD ORBIS ASIA PACIFIC数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。

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权威引用

  • 中国证券网
  • 中金在线网
  • 中国日报网LOGO
  • 央广网
  • 中国经济网
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