VR技术的初期从它的发展状态,业界人士将它分为四个阶段:第一节阶段是蕴含虚拟现实思想的声形动态模拟阶段(1963年之前);第二个阶段是虚拟现实出现的萌芽(1963年——1972年);第三个阶段是虚拟现实的产生和理论初步形成阶段(1973年——1989年);第四个阶段是虚拟现实理论进一步的完善和应用(1990年—2004年)。
本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
报告目录
第一章vr/ar行业发展概述
第一节 vr/ar概念
一、vr/ar定义
二、vr/ar系统构成
三、vr/ar工作原理
四、vr/ar产品分类
五、vr/ar应用领域
第二节 vr/ar行业模式及其经济地位
一、vr/ar行业主要商业模式
二、vr/ar行业产业链分析
三、vr/ar行业在国民经济中的地位
第三节 vr/ar行业市场环境及影响分析
一、行业监管体制分析
二、vr产业政策规划
1、vr产业已上升至国家战略层面
2、省市积极布局虚拟现实产业
三、国内外经济走势
四、行业社会环境
五、vr/ar技术分析
第二章全球vr/ar所属行业发展分析
第一节 全球vr/ar行业发展情况
一、全球vr/ar行业发展现状
二、全球vr/ar行业市场规模
三、全球vr/ar行业技术专利
第二节 全球vr/ar行业市场情况
一、全球vr/ar出货量
二、全球ar/vr产品支出
三、全球ar/vr投融资情况
1、整体投融资情况
2、从投融资金额来看
3、从投融资轮次来看
4、从投融资领域来看
5、从国别来看
第三节 全球主要vr/ar企业分析
一、oculus
1、公司简介
2、vr/ar产品介绍
3、市场份额
4、用户痛点
二、google
1、公司简介
2、vr/ar产品介绍
三、htc
1、公司简介
2、vr/ar产品介绍
3、经营情况
4、出货量
四、sony
1、公司简介
2、vr/ar产品介绍
3、经营情况
五、meta124
1、公司简介
2、vr/ar产品介绍
第四节 全球vr/ar所属行业市场发展瓶颈与发展趋势
第三章中国vr/ar市场情况
第一节 中国vr/ar行业发展情况
一、中国vr/ar行业发展现状
二、中国vr/ar行业市场规模
三、中国vr/ar行业技术专利
第二节 中国vr/ar行业市场情况
一、中国vr/ar出货量
二、中国ar/vr产品支出
三、中国ar/vr投融资情况
1、整体投融资情况
2、从投融资金额来看
3、从投融资轮次来看
4、从投融资领域来看
第三节 vr/ar行业竞争格局
第四章vr/ar行业上下游产业分析
第一节 vr/ar行业输出/入硬件设备
一、输出设备
二、输入设备
第二节 vr/ar行业元器件
一、视频处理芯片
二、芯片厂商
三、显示屏
四、传感器
五、微投器件
第三节 vr/ar行业应用领域市场分析
一、游戏
1、行业发展现状
2、vr/ar在行业的应用现状
3、vr/ar在行业的应用前景
二、视频
1、行业发展现状
2、vr/ar在行业的应用现状
3、vr/ar在行业的应用前景
二、医疗
1、行业发展现状
2、vr/ar在行业的应用现状
3、vr/ar在行业的应用前景
三、教育
1、行业发展现状
2、vr/ar在行业的应用现状
3、vr/ar在行业的应用前景
四、其它
第四节 vr/ar解决方案分析
一、交互方案
二、全景视频
第五章中国vr/ar行业营销趋势及策略分析
第一节 vr/ar行业销售渠道分析
一、营销分析与营销模式推荐
二、vr/ar营销环境分析与评价
三、销售渠道存在的主要问题
四、营销渠道发展趋势与策略
第二节 vr/ar行业营销策略分析
一、中国vr/ar营销概况
二、vr/ar营销策略探讨
1、中国vr/ar产品营销策略浅析
2、vr/ar新产品的市场推广策略
3、vr/ar细分产品营销策略分析
第三节 vr/ar营销的发展趋势
一、未来vr/ar市场营销的出路
二、中国vr/ar营销的趋势预测
第六章中国主要vr/ar企业分析
第一节 北京暴风魔镜科技有限公司
一、公司介绍
二、vr/ar产品介绍
第二节 乐视控股(北京)有限公司
一、公司介绍
二、vr/ar产品介绍
三、经营情况
四、vr业务
第三节 深圳市经伟度科技有限公司
一、公司介绍
二、vr/ar产品介绍
第四节 联想集团有限公司
一、公司介绍
二、ar产品
三、vr/ar业务
第五节 亮风台(上海)信息科技有限公司
一、公司介绍
二、ar产品
第六节 北京维阿时代科技有限公司
一、公司介绍
二、vr/ar产品介绍
第七章vr/ar行业发展趋势分析
第一节 2021-2026年中国vr/ar行业趋势分析
一、2021-2026年中国vr/ar行业发展趋势分析
二、2021-2026年中国vr/ar行业市场发展空间
三、2021-2026年中国vr/ar行业竞争格局展望
六、2021-2026年中国vr/ar行业市场规模预测
第二节 2021-2026年中国vr/ar行业发展问题
一、存在的问题
二、面临的挑战
三、发展对策
第八章研究结论及发展建议
第一节 vr/ar行业研究结论及建议
第二节 vr/ar行业发展建议
图表目录
图表:vr/ar行业生命周期
图表:vr/ar行业产业链结构
图表:虚拟现实体验
图表:vr的发展历程
图表:vr设备市场amc模型
图表:ar的主要特征
图表:增强现实在生活中的应用
图表:ar的发展历程
图表:ar行业amc模型
图表:桌面vr体系结构
图表:沉浸式vr体系结构
图表:分布式vr发展进程
更多图表见正文……
研究方法
报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、进出口、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预判,助力企业商业决策。
数据来源
本公司数据来源主要是一手资料和二手资料相结合,本司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。
一手资料来源于我司调研部门对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,采访对象涉及企业CEO、营销总监、高管、技术负责人、行业专家、产业链上下游企业、分销商、代理商、经销商、相关投资机构等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。
二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。二手信息渠道涉及SEC、公司年报、国家统计局、中国海关、WIND数据库、CEIC数据库、国研网、BvD ORBIS ASIA PACIFIC数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。
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