2021-2026年中国游戏市场竞争策略及行业投资潜力预测报告
游戏
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2021-2026年中国游戏市场竞争策略及行业投资潜力预测报告

发布时间:2020-12-29
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  • 华经产业研究院
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游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。

本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

报告目录

第一部分产业环境透视

第一章游戏产业发展综述

第一节 游戏产业定义及分类

一、产业定义

二、产业链各环节定义

三、产业分类

第二节 游戏产业链分析

一、产业链结构分析

二、产业链上游发展分析

1、游戏开发商

2、游戏硬件提供商

三、产业链中游发展分析

1、游戏软件发行商及运营商

2、基础电信服务商

四、产业链下游发展分析

1、分销商

2、零售商

3、游戏媒体

五、游戏产业链延伸发展分析

第二章游戏产业市场环境及影响分析(pest)

第一节 游戏产业政治法律环境(p)

一、游戏产业管理体制分析

二、游戏产业主要法律法规

1、《中华人民共和国着作权法实施条例》

2、《“三定”规定》

3、《网络游戏管理暂行办法》

4、《互联网信息服务管理办法》

三、政策环境对游戏产业的影响

第二节 游戏产业经济环境分析(e)

一、宏观经济形势分析

1、国际宏观经济形势分析

2、国内宏观经济形势分析

3、产业宏观经济环境分析

二、宏观经济环境对产业的影响分析

第三节 游戏产业社会环境分析(s)

一、游戏产业社会环境

二、社会环境对产业的影响

三、游戏产业发展对社会发展的影响

第四节 游戏产业技术环境分析(t)

一、游戏产业技术分析

1、游戏引擎

2、移动智能终端

二、游戏产业技术发展水平

1、我国游戏产业技术水平所处阶段

2、与国外游戏产业的技术差距

三、技术环境对产业的影响

第三章国际游戏所属产业发展分析及经验借鉴

第一节 全球游戏产业市场总体情况分析

一、全球游戏产业发展特点

二、全球游戏产业市场结构

三、全球游戏产业发展分析

四、全球游戏产业竞争格局

五、全球游戏产业市场区域分布

第二节 国际重点游戏产业企业运营分析

一、美国动视暴雪公司

1、企业竞争优势分析

2、企业国际市场地位分析

3、企业在华投资布局分析

二、美国game stop公司

1、企业竞争优势分析

2、企业国际市场地位分析

3、企业在华投资布局分析

三、日本任天堂公司

1、企业竞争优势分析

2、企业国际市场地位分析

3、企业在华投资布局分析

四、日本索尼公司

1、企业竞争优势分析

2、企业国际市场地位分析

3、企业在华投资布局分析

五、韩国nexon公司

1、企业竞争优势分析

2、企业国际市场地位分析

3、企业在华投资布局分析

第三节 全球主要国家(地区)市场分析

一、美洲游戏产业分析

1、美国游戏市场分析

2、加拿大游戏市场分析

3、拉丁美洲游戏市场分析

二、欧洲游戏产业分析

1、德国游戏市场分析

2、土耳其游戏市场分析

3、俄罗斯游戏市场分析

4、波兰游戏市场分析

三、亚洲游戏产业分析

1、日本游戏市场分析

2、韩国游戏市场分析

3、越南游戏市场分析

4、中国台湾游戏市场分析

5、中国香港游戏市场分析

第二部分行业深度分析

第四章我国游戏所属产业运行现状分析

第一节 我国游戏产业发展概况

一、我国游戏产业发展总体概况

二、我国游戏产业发展特征分析

1、大部制改革推动产业发展

2、游戏企业注重社会公益事业

3、用户规模平稳增长

4、移动游戏概念拉动企业并购

5、运营及研发技术应用广泛

三、我国游戏产业发展动因分析

1、政府推动产业规模继续扩大

2、产业社会影响力日益加强

3、细分市场规模继续扩大

4、游戏消费市场活跃

5、用户需求多层次发展

四、我国游戏产业运营模式分析

第二节 中国游戏产业发展现状

一、游戏产业机遇与挑战并存

二、中国游戏产业出口快速增长

三、中国游戏产业投融资活跃

四、中国游戏产业关注度分析

第三节 游戏产业发展分析

一、我国游戏产业市场规模

二、我国游戏产业发展分析

三、中国游戏产业企业发展分析

四、中国游戏产业产品发展分析

第五章我国游戏所属产业整体运行指标分析

第一节 中国游戏所属产业总体规模分析

一、企业数量结构分析

二、人员规模状况分析

三、产业资产规模分析

第二节 中国游戏产业销售情况

一、我国游戏产业实际销售收入

二、我国自主研发游戏实际销售收入

1、境外市场收入

2、境内市场收入

三、我国游戏所属业销售收入结构分析

第三节 中国游戏产业财务指标总体分析

一、产业盈利能力分析

二、产业偿债能力分析

三、产业营运能力分析

四、产业发展能力分析

第六章中国游戏所属产业进出口分析

第一节 游戏产业进出口市场分析

一、游戏产业进出口综述

1、中国游戏产业进出口的特征分析

2、中国游戏产业进出口市场规模分析

二、游戏产业出口市场分析

1、游戏产业出口游戏实际销售收入

2、游戏产业出口游戏类型构成比例

三、游戏产业进口市场分析

1、游戏产业进口游戏实际销售收入

2、游戏产业进口游戏类型构成比例

第二节 中国游戏产业出口运行模式分析

一、产品授权,代理运营

二、自建公司,独立运营

三、合作研发,联合运营

四、海外研发,全球运营

第三节 游戏产业影响出口因素及前景

一、中国游戏产业出口驱动因素

二、中国游戏产业出口阻碍因素

三、中国游戏产业出口前景

第三部分市场全景调研

第七章中国网络游戏行业发展分析

第一节 中国客户端网络游戏市场发展状况

一、中国客户端网络游戏市场实际销售收入

1、境外市场收入

2、境内市场收入

二、中国客户端网络游戏市场份额

三、中国客户端网络游戏细分市场实际销售收入

1、mmorpg类市场实际销售收入

2、休闲类市场实际销售收入

四、中国客户端网络游戏市场分析

1、中国客户端网络游戏市场发展特征

2、中国客户端网络游戏市场发展驱动因素

3、中国客户端网络游戏市场发展阻碍因素

4、中国客户端网络游戏市场发展趋势

第二节 中国网页游戏市场发展状况

一、中国网页游戏市场实际销售收入

二、中国网页游戏市场份额

三、中国网页游戏市场产品类型

四、中国网页游戏市场分析

1、中国网页游戏市场发展特征

2、中国网页游戏市场发展驱动因素

3、中国网页游戏市场发展阻碍因素

4、中国网页游戏市场发展趋势

第三节 中国移动网络游戏市场发展状况

一、中国移动网络游戏市场实际销售收入

二、中国移动网络游戏市场份额

三、中国移动网络游戏市场ios平台游戏发展状况

四、中国移动网络游戏市场android平台游戏发展状况

1、ios平台下载量和付费率

2、ios平台下载和付费游戏类型

五、中国移动网络游戏市场分析

1、中国移动网络游戏市场发展特征

2、中国移动网络游戏市场发展驱动因素

3、中国移动网络游戏市场发展阻碍因素

4、中国移动网络游戏市场发展趋势

第八章中国单机游戏行业发展分析

第一节 中国单机游戏行业发展状况

一、中国单机游戏市场实际销售收入

二、中国单机游戏发行数量

三、中国单机游戏市场分析

第二节 单机游戏细分市场分析

一、pc单机游戏市场分析

1、中国pc单机游戏市场实际销售收入

2、中国pc单机游戏行业的行业特征

3、中国pc单机游戏市场发展趋势

二、移动单机游戏市场分析

1、中国移动单机游戏市场需求规模

2、中国移动单机游戏行业的行业特征

3、中国移动单机游戏市场发展趋势

第三节 中国单机游戏行业swot分析

一、单机游戏行业发展优势

二、单机游戏行业发展劣势

三、单机游戏行业发展机遇

四、单机游戏行业发展威胁

第九章中国游戏产业衍生市场分析

第一节 中国网络游戏虚拟物品交易市场状况

一、中国网络游戏虚拟物品交易市场规模分析

1、中国网络游戏虚拟物品交易市场容量

2、中国网络游戏虚拟物品交易市场营业收入

二、中国网络游戏虚拟物品交易市场特征分析

三、中国网络游戏虚拟物品交易市场分析

1、中国网络游戏虚拟物品交易市场发展因素

2、中国网络游戏虚拟物品交易市场发展前景

第二节 中国游戏内置广告市场状况

一、中国游戏内置广告市场规模分析

1、中国游戏内置广告市场容量

2、中国游戏内置广告市场销售收入

二、中国游戏内置广告市场特征分析

三、中国游戏内置广告市场分析

1、中国游戏内置广告市场发展因素

2、中国游戏内置广告市场发展前景

第三节 中国游戏周边市场

一、中国游戏周边市场规模分析

1、中国游戏周边市场容量

2、中国游戏周边市场销售收入

二、中国游戏周边市场特征分析

三、中国游戏周边市场分析

1、中国游戏周边市场发展因素

2、中国游戏周边市场发展前景

第四节 中国游戏影视市场

一、中国游戏影视市场规模分析

1、中国游戏影视市场容量

2、中国游戏影视市场销售收入

二、中国游戏影视市场特征分析

三、中国游戏影视市场分析

1、中国游戏影视市场发展因素

2、中国游戏影视市场发展前景

第十章中国游戏产业用户构成分析

第一节 中国游戏产业用户市场分析

一、中国游戏产业用户数量

1、2020年中国客户端网络游戏用户数量

2、2020年中国网页游戏用户数量

3、2020年中国移动网络游戏用户数量

二、中国游戏产业用户性别结构

1、2020年中国客户端网络游戏用户性别结构

2、2020年中国网页游戏用户性别结构

3、2020年中国移动网络游戏用户性别结构

三、中国游戏产业用户年龄结构

1、2020年中国客户端网络游戏用户年龄结构

2、2020年中国网页游戏用户年龄结构

3、2020年中国移动网络游戏用户年龄结构

四、中国游戏产业用户职业结构

1、2020年中国客户端网络游戏用户职业结构

2、2020年中国网页游戏用户职业结构

3、2020年中国移动网络游戏用户职业结构

五、中国游戏产业用户收入结构

1、2020年中国客户端网络游戏用户收入结构

2、2020年中国网页游戏用户收入结构

3、2020年中国移动网络游戏用户收入结构

六、中国游戏产业用户学历结构

1、2020年中国客户端网络游戏用户学历结构

2、2020年中国网页游戏用户学历结构

3、2020年中国移动网络游戏用户学历结构

第二节 中国游戏产业用户游戏偏好分析

一、用户对画面类型的偏好

二、用户对画面风格的偏好

三、用户对游戏模式的偏好

四、用户对游戏类型的偏好

五、不同性别用户游戏偏好对比

六、不同主流用户群体的偏好对比

第三节 中国游戏产业用户游戏行为分析

一、用户获取信息渠道

二、用户的游戏动机

三、用户选择游戏的标准

四、用户离开游戏的原因

五、用户不同主流群体行为分析

第四节 中国游戏产业用户消费行为分析

一、用户消费意愿

二、用户付费方式

三、用户月度arpu值

四、用户道具消费偏好

五、用户不同arpu值消费特征分析

第四部分竞争格局分析

第十一章中国游戏所属产业区域市场分析

第一节 中国游戏产业总体区域结构特征及变化

一、游戏产业区域结构总体特征

二、游戏产业区域集中度分析

三、游戏产业区域分布特点分析

四、游戏产业规模指标区域分布分析

五、游戏产业企业数的区域分布分析

第二节 游戏产业重点区域市场分析

一、北京市游戏产业发展分析

1、北京市游戏产业发展现状

2、北京市游戏产业规模分析

3、北京市游戏产业销售收入分析

4、北京市游戏产业发展优劣势分析

5、北京市游戏产业发展前景预测

二、上海市游戏产业发展分析

1、上海市游戏产业发展现状

2、上海市游戏产业规模分析

3、上海市游戏产业销售收入分析

4、上海市游戏产业发展优劣势分析

5、上海市游戏产业发展前景预测

三、广州市游戏产业发展分析

1、广州市游戏产业发展现状

2、广州市游戏产业规模分析

3、广州市游戏产业销售收入分析

4、广州市游戏产业发展优劣势分析

5、广州市游戏产业发展前景预测

四、深圳市游戏产业发展分析

1、深圳市游戏产业发展现状

2、深圳市游戏产业规模分析

3、深圳市游戏产业销售收入分析

4、深圳市游戏产业发展优劣势分析

5、深圳市游戏产业发展前景预测

五、福建省游戏产业发展分析

1、福建省游戏产业发展现状

2、福建省游戏产业规模分析

3、福建省游戏产业销售收入分析

4、福建省游戏产业发展优劣势分析

5、福建省游戏产业发展前景预测

六、江苏省游戏产业发展分析

1、江苏省游戏产业发展现状

2、江苏省游戏产业规模分析

3、江苏省游戏产业销售收入分析

4、江苏省游戏产业发展优劣势分析

5、江苏省游戏产业发展前景预测

七、浙江省游戏产业发展分析

1、浙江省游戏产业发展现状

2、浙江省游戏产业规模分析

3、浙江省游戏产业销售收入分析

4、浙江省游戏产业发展优劣势分析

5、浙江省游戏产业发展前景预测

第十二章游戏产业领先企业经营形势分析

第一节 中国游戏产业企业总体发展状况分析

一、游戏产业企业主要类型

二、游戏产业企业资本运作分析

三、游戏产业企业国际竞争力分析

第二节 中国领先游戏产业企业经营形势分析

一、腾讯控股有限公司

1、企业发展概况

2、企业游戏业务分析

3、企业经营情况分析

4、企业盈利模式分析

5、企业未来发展动向

二、盛大游戏有限公司

1、企业发展概况

2、企业游戏业务分析

3、企业经营情况分析

4、企业盈利模式分析

5、企业未来发展动向

三、完美世界(北京)网络技术有限公司

1、企业发展概况

2、企业游戏业务分析

3、企业经营情况分析

4、企业盈利模式分析

5、企业未来发展动向

四、广州网易计算机系统有限公司

1、企业发展概况

2、企业游戏业务分析

3、企业经营情况分析

4、企业盈利模式分析

5、企业未来发展动向

五、金山软件有限公司

1、企业发展概况

2、企业游戏业务分析

3、企业经营情况分析

4、企业盈利模式分析

5、企业未来发展动向

六、四三九九网络股份有限公司

1、企业发展概况

2、企业游戏业务分析

3、企业经营情况分析

4、企业盈利模式分析

5、企业未来发展动向

七、北京畅游时代数码技术有限公司

1、企业发展概况

2、企业游戏业务分析

3、企业经营情况分析

4、企业盈利模式分析

5、企业未来发展动向

八、巨人网络集团有限公司

1、企业发展概况

2、企业游戏业务分析

3、企业经营情况分析

4、企业盈利模式分析

5、企业未来发展动向

九、网龙网络有限公司

1、企业发展概况

2、企业游戏业务分析

3、企业经营情况分析

4、企业盈利模式分析

5、企业未来发展动向

十、北京光宇在线科技有限责任公司

1、企业发展概况

2、企业游戏业务分析

3、企业经营情况分析

4、企业盈利模式分析

5、企业未来发展动向

第五部分发展前景展望

第十三章2021-2026年游戏产业前景预测

第一节 2021-2026年游戏产业市场发展前景

一、2021-2026年游戏产业发展潜力分析

二、2021-2026年游戏产业发展前景展望

三、2021-2026年游戏产业细分行业发展前景

1、网络游戏行业发展前景

2、单机游戏行业发展前景

3、游戏产业衍生市场发展前景

第二节 2021-2026年游戏产业发展趋势预测

一、2021-2026年游戏产业发展趋势

二、2021-2026年游戏产业市场规模预测

1、游戏产业市场容量预测

2、游戏产业实际销售收入预测

三、2021-2026年细分市场发展趋势预测

第三节 2021-2026年中国游戏产业主要指标预测

一、游戏产业总体规模预测

1、游戏产业人员规模预测

2、游戏产业资产规模预测

3、游戏产业企业数量预测

二、游戏产业财务指标预测

1、管理费用占实际销售收入比重预测

2、财务费用占实际销售收入比重预测

3、销售费用占实际销售收入比重预测

第四节 中国游戏产业链发展方向

一、政府作用

二、行业内建设

1、建立行业组织

2、人才培养

3、产品质量提升

4、拓展海外市场

第十四章2021-2026年游戏产业投资与风险分析

第一节 游戏产业投资特性分析

一、游戏产业进入壁垒分析

1、资金壁垒

2、技术壁垒

3、政策壁垒

二、游戏产业盈利因素分析

三、游戏产业盈利模式分析

第二节 2021-2026年游戏产业发展的影响因素

一、有利因素

1、用户规模持续增长

2、技术进步推动产业发展

3、新用户新市场高速发展

4、国家产业政策支持

5、提供更多就业机会

二、不利因素

1、经营模式趋同

2、游戏产品同质化及侵权严重

3、内部管理不善

4、投融资市场持续低迷

5、缺乏市场竞争力

第三节 2021-2026年游戏产业投资风险

一、政策风险

二、技术风险

三、竞争风险

四、并购风险

五、关联产业风险

第四节 中国游戏产业投资建议

一、投资时机的选择

二、投资方式及领域

三、需要注意的问题

第六部分发展战略研究

第十五章游戏产业成功案例分析研究

第一节 客户端网络游戏成功案例解析

一、《征途》

1、游戏特色分析

2、游戏运营业绩

3、游戏目标群体

4、游戏盈利模式

5、游戏运营模式

6、游戏营销模式

二、《梦幻西游》

1、游戏特色分析

2、游戏运营业绩

3、游戏目标群体

4、游戏盈利模式

5、游戏运营模式

6、游戏营销模式

三、《魔兽世界》

1、游戏特色分析

2、游戏运营业绩

3、游戏目标群体

4、游戏盈利模式

5、游戏运营模式

6、游戏营销模式

四、《传奇》

1、游戏特色分析

2、游戏运营业绩

3、游戏目标群体

4、游戏盈利模式

5、游戏运营模式

6、游戏营销模式

五、客户端网络游戏成功经验借鉴

第二节 网页游戏成功案例解析

一、《开心农场》

1、游戏特色分析

2、游戏运营业绩

3、游戏目标群体

4、游戏盈利模式

5、游戏运营模式

6、游戏营销模式

二、《热血三国》

1、游戏特色分析

2、游戏运营业绩

3、游戏目标群体

4、游戏盈利模式

5、游戏运营模式

6、游戏营销模式

三、《商业大亨》

1、游戏特色分析

2、游戏运营业绩

3、游戏目标群体

4、游戏盈利模式

5、游戏运营模式

6、游戏营销模式

四、网页游戏成功经验借鉴

第三节 移动游戏成功案例解析

一、《愤怒的小鸟》

1、价值主张

2、目标群体

3、分销渠道

4、客户关系

5、资源配置

6、成本结构

7、盈利模式

二、《植物大战僵尸》

1、价值主张

2、目标群体

3、分销渠道

4、客户关系

5、资源配置

6、成本结构

7、盈利模式

三、《水果忍者》

1、价值主张

2、目标群体

3、分销渠道

4、客户关系

5、资源配置

6、成本结构

7、盈利模式

四、移动游戏成功经验借鉴

第十六章研究结论及发展建议

第一节 游戏产业研究结论及建议(AK LT)

第二节 游戏产业子行业研究结论及建议

一、网络游戏行业研究结论及建议

二、单机游戏行业研究结论及建议

三、游戏衍生行业研究结论及建议

第三节 游戏产业发展策略及建议

一、游戏产业发展策略

1、产品定位策略

2、产品开发策略

3、渠道销售策略

4、营销服务策略

二、游戏产业发展建议

1、产业发展策略建议

2、产业投资方向建议

3、产业投资方式建议

图表目录

图表2020年全球游戏产业市场规模

图表2020年中国游戏产业市场规模

图表2020年中国游戏产业市场占全球份额比较

图表2020年游戏产业实际销售收入

图表2020年游戏产业竞争力分析

图表2020年游戏产业销售费用分析

图表2020年游戏产业管理费用分析

图表2020年游戏产业财务费用分析

图表2020年游戏产业销售毛利率分析

图表2020年游戏产业销售利润率分析

更多图表见正文……

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研究方法

报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、进出口、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预判,助力企业商业决策。

数据来源

本公司数据来源主要是一手资料和二手资料相结合,本司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。

一手资料来源于我司调研部门对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,采访对象涉及企业CEO、营销总监、高管、技术负责人、行业专家、产业链上下游企业、分销商、代理商、经销商、相关投资机构等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。

二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。二手信息渠道涉及SEC、公司年报、国家统计局、中国海关、WIND数据库、CEIC数据库、国研网、BvD ORBIS ASIA PACIFIC数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。

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