2021-2026年中国海南省电子竞技市场调查研究及行业投资潜力预测报告
电子竞技
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2021-2026年中国海南省电子竞技市场调查研究及行业投资潜力预测报告

发布时间:2021-03-22
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电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。

本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

报告目录

第一章电子竞技行业发展综述

第一节 电子竞技行业定义及特征

一、行业定义

二、行业产品分类

三、行业特征分析

第二节 电子竞技所属行业运营指标分析

一、行业运营指标分析

二、行业运营指标特点

第三节 电子竞技所属行业经济指标分析

一、赢利性

二、成长速度

三、附加值的提升空间

四、进入壁垒/退出机制

五、风险性

六、行业周期

第四节 行业产业链分析

一、产业链结构分析

二、主要环节的增值空间

三、与上下游行业之间的关联性

四、行业产业链上游相关行业分析

五、行业下游产业链相关行业分析

第二章国际电子竞技行业发展分析及经验借鉴

第一节 全球电子竞技行业市场总体情况分析

一、全球电子竞技行业市场结构

二、全球电子竞技行业发展分析

三、全球电子竞技行业竞争格局

第二节 美国电子竞技行业发展经验借鉴

一、美国电子竞技行业发展历程分析

二、美国电子竞技行业市场现状分析

三、美国电子竞技行业发展趋势预测

四、美国电子竞技行业对中国的启示

第三节 日本电子竞技行业发展经验借鉴

一、日本电子竞技行业发展历程分析

二、日本电子竞技行业市场现状分析

三、日本电子竞技行业发展趋势预测

四、日本电子竞技行业对中国的启示

第四节 韩国电子竞技行业发展经验借鉴

一、韩国电子竞技行业发展历程分析

二、韩国电子竞技行业市场现状分析

三、韩国电子竞技行业发展趋势预测

四、韩国电子竞技行业对中国的启示

第三章海南省电子竞技所属行业运行现状分析

第一节 中国电子竞技行业发展状况分析

一、中国电子竞技行业发展阶段

二、中国电子竞技行业发展总体概况

三、中国电子竞技行业发展特点分析

第二节 2016-2020年海南省电子竞技所属行业发展现状

一、海南省电子竞技行业市场规模

二、海南省电子竞技行业发展分析

三、中国电子竞技行业企业发展分析

第三节 2016-2020年海南省电子竞技所属行业市场情况分析

一、海南省电子竞技行业市场总体概况

二、海南省电子竞技行业产品市场发展分析

三、海南省电子竞技行业市场发展趋势分析

第四章海南省电子竞技行业市场供需形势分析

第一节 电子竞技行业种类分析

一、国内产品案例分析

二、各类电子竞技发展分析

第二节 海南省电子竞技行业市场供需分析

一、2016-2020年海南省电子竞技行业供给情况

1、海南省电子竞技行业供给分析

2、海南省电子竞技行业产品分析

3、重点企业产能及占有份额

二、2016-2020年海南省电子竞技行业需求情况

1、电子竞技行业需求市场

2、电子竞技行业消费者调研

3、电子竞技行业需求的地区差异

三、2016-2020年海南省电子竞技行业供需平衡分析

第三节 电子竞技行业产品市场应用及需求预测

一、电子竞技行业产品应用市场总体需求分析

1、电子竞技行业产品应用市场需求特征

2、电子竞技行业产品应用市场需求总规模

二、2016-2020年电子竞技行业领域需求量预测

1、电子竞技行业需求产品功能预测

2、电子竞技行业需求产品市场格局预测

三、重点行业电子竞技行业产品需求分析预测

第五章电子竞技行业市场竞争格局及集中度分析

第一节 电子竞技行业国际竞争格局分析

一、国际电子竞技行业市场发展状况

二、国际电子竞技行业市场竞争格局

三、国际电子竞技行业市场发展趋势分析

四、国际电子竞技行业重点企业竞争力分析

第二节 电子竞技行业国内竞争格局分析

一、国内电子竞技行业市场规模分析

二、国内电子竞技行业竞争格局分析

三、国内电子竞技行业竞争力分析

第三节 电子竞技行业竞争结构分析

一、现有企业间竞争

二、潜在进入者分析

三、替代品威胁分析

四、供应商议价能力

五、客户议价能力

第四节 电子竞技行业集中度分析

一、企业集中度分析

二、区域集中度分析

三、市场集中度分析

第五节 中国电子竞技行业国际竞争力比较

一、生产要素

二、需求条件

三、相关和支持性产业

四、企业战略、结构与竞争状态

第六节 电子竞技行业企业竞争策略分析

一、提高企业核心竞争力的对策

二、影响企业核心竞争力的因素及提升途径

三、提高企业竞争力的策略

第六章中国电子竞技行业生产企业经营分析

第一节 熊猫TV

一、企业发展概况

二、经营状况分析

三、竞争优势分析

四、发展战略分析

五、企业最新动态

第二节 香蕉计划

一、企业发展概况

二、经营状况分析

三、竞争优势分析

四、发展战略分析

五、企业最新动态

第三节 ImbaTV

一、企业发展概况

二、经营状况分析

三、竞争优势分析

四、发展战略分析

五、企业最新动态

第四节 网鱼网咖

一、企业发展概况

二、经营状况分析

三、竞争优势分析

四、发展战略分析

五、企业最新动态

第五节 英雄互娱

一、企业发展概况

二、经营状况分析

三、竞争优势分析

四、发展战略分析

五、企业最新动态

第六节 昆仑万维

一、企业发展概况

二、经营状况分析

三、竞争优势分析

四、发展战略分析

五、企业最新动态

第七节 完美世界

一、企业发展概况

二、经营状况分析

三、竞争优势分析

四、发展战略分析

五、企业最新动态

第八节 巨人网络

一、企业发展概况

二、经营状况分析

三、竞争优势分析

四、发展战略分析

五、企业最新动态

第九节 游族网络

一、企业发展概况

二、经营状况分析

三、竞争优势分析

四、发展战略分析

五、企业最新动态

第十节 银汉游戏

一、企业发展概况

二、经营状况分析

三、竞争优势分析

四、发展战略分析

五、企业最新动态

第七章电子竞技行业模式及策略分析

第一节 电子竞技行业广告策略

一、行业广告发展历程

二、行业媒体综合分析

三、行业电视传播媒体

第二节 电子竞技行业营销营运系统

一、品牌错位切入

二、品类差异组合

三、团队规范操作

四、渠道价值联盟

第三节 电子竞技行业市场营销分析

一、电子竞技行业市场营销进化分析

二、海南省电子竞技行业营销新模式

三、海南省电子竞技行业终端营销分析

四、电子竞技行业企业厚利快销策略

五、电子竞技行业企业销售渠道分析

第四节 2021-2026年海南省电子竞技行业市场发展趋势分析

一、2021-2026年海南省电子竞技行业市场发展趋势预测

二、2021-2026年海南省电子竞技行业销售模式趋势预测

三、2021-2026年海南省电子竞技行业市场销售渠道趋势预测

第八章电子竞技行业发展趋势分析

第一节 2020年发展环境展望

一、2020年宏观经济形势展望

二、2020年政策走势及其影响

三、2020年国际行业走势展望

第二节 2020年电子竞技行业发展趋势分析

一、2020年行业发展趋势分析

二、2020年行业竞争格局展望

第三节 2021-2026年海南省电子竞技行业市场趋势分析

一、2021-2026年电子竞技行业市场趋势总结

二、2021-2026年电子竞技行业发展趋势分析

三、2021-2026年电子竞技行业市场发展空间

四、2021-2026年电子竞技行业产业政策趋向

第九章未来海南省电子竞技行业发展预测

第一节 未来电子竞技行业需求与市场预测

一、2021-2026年电子竞技行业市场规模预测

二、2021-2026年电子竞技行业总产值预测

三、2021-2026年电子竞技行业销售收入预测

四、2021-2026年电子竞技行业总资产预测

第二节 2021-2026年海南省电子竞技行业供需预测

一、2021-2026年海南省电子竞技行业供给预测

二、2021-2026年海南省电子竞技行业需求预测

三、2021-2026年海南省电子竞技行业供需平衡预测

四、2021-2026年主要电子竞技行业全球发展

第十章2020年海南省电子竞技行业投资现状分析

第一节 2020年总体投资及结构

第二节 2020年投资规模情况

第三节 2020年投资增速情况

第四节 2020年分行业投资分析

第五节 2020年分地区投资分析

第六节 2020年外商投资情况

第十一章电子竞技行业投资环境分析

第一节 经济发展环境分析

一、2016-2020年我国宏观经济运行情况

二、2016-2020年我国宏观经济形势分析

三、2021-2026年投资趋势及其影响预测

第二节 政策法规环境分析

一、2020年电子竞技行业政策环境

二、2020年国内宏观政策对其影响

三、2020年行业产业政策对其影响

第三节 社会发展环境分析

一、国内社会环境发展现状

二、2020年社会环境发展分析

三、2020年社会环境对行业的影响

第四节 技术发展环境分析

一、国内外技术发展现状分析

二、行业技术发展最新动态分析

三、2020年技术环境对行业的影响

第十二章电子竞技行业投资机会与风险

第一节 所属行业投资收益率比较及分析

一、2020年相关产业投资收益率比较

二、2020年行业投资收益率分析

第二节 电子竞技所属行业投资效益分析

一、2016-2020年电子竞技所属行业投资状况分析

二、2016-2020年电子竞技所属行业投资效益分析

三、2016-2020年电子竞技行业投资趋势预测

四、2016-2020年电子竞技行业的投资方向

五、2016-2020年电子竞技行业投资的建议

六、新进入者应注意的障碍因素分析

第三节 影响电子竞技行业发展的主要因素

一、2021-2026年影响电子竞技行业运行的有利因素分析

二、2021-2026年影响电子竞技行业运行的不稳定因素分析

三、2021-2026年影响电子竞技行业运行的不利因素分析

四、2021-2026年我国电子竞技行业发展面临的挑战分析

五、2021-2026年我国电子竞技行业发展面临的机遇分析

第四节 电子竞技行业投资风险及控制策略分析

一、2021-2026年电子竞技行业市场风险及控制策略

二、2021-2026年电子竞技行业政策风险及控制策略

三、2021-2026年电子竞技行业经营风险及控制策略

四、2021-2026年电子竞技行业技术风险及控制策略

五、2021-2026年电子竞技行业同业竞争风险及控制策略

六、2021-2026年电子竞技行业其他风险及控制策略

第十三章电子竞技行业投资战略研究

第一节 电子竞技行业发展战略研究

一、战略综合规划

二、技术开发战略

三、业务组合战略

四、区域战略规划

五、产业战略规划

六、营销品牌战略

七、竞争战略规划

第二节 对海南省电子竞技行业品牌的战略思考

一、电子竞技行业品牌的重要性

二、电子竞技实施品牌战略的意义

三、电子竞技企业品牌的现状分析

四、海南省电子竞技企业的品牌战略

五、电子竞技品牌战略管理的策略

第三节 电子竞技行业经营策略分析

一、电子竞技行业市场细分策略

二、电子竞技行业市场创新策略

三、品牌定位与品类规划

四、电子竞技行业新产品差异化战略

第四节 电子竞技行业投资战略研究

一、2020年电子竞技行业投资战略

二、2021-2026年电子竞技行业投资战略

1、稳定性投资战略

2、扩张性投资战略

3、紧缩性投资战略

三、细分行业投资战略

图表目录

图表:电子竞技产业链结构

图表:2016-2020年海南省网络游戏规模情况

图表:2016-2020年全球网络游戏规模走势情况

图表:2016-2020年海南省客户端游戏市场实际销售收入

图表:2016-2020年海南省客户端网络游戏用户数

图表:2016-2020年海南省移动游戏实际销售收入

图表:2020年全球电子竞技用户规模

图表:2016-2020年全球电子竞技市场规模

图表:美国电子竞技规模全球第二

图表:韩国与欧美电子竞技商业模式的区别

图表:2016-2020年海南省电子竞技行业用户规模

图表:2016-2020年海南省电子竞技行业市场规模

图表:2016-2020年海南省手游市场规模及同比

图表:手游市场规模占网游比重不断攀升

图表:2016-2020年海南省移动电竞的市场规模

图表:部分停办的综合性电竞赛事

图表:2020年全球奖金最高的电竞赛事

更多图表见正文……

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研究方法

报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、进出口、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预判,助力企业商业决策。

数据来源

本公司数据来源主要是一手资料和二手资料相结合,本司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。

一手资料来源于我司调研部门对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,采访对象涉及企业CEO、营销总监、高管、技术负责人、行业专家、产业链上下游企业、分销商、代理商、经销商、相关投资机构等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。

二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。二手信息渠道涉及SEC、公司年报、国家统计局、中国海关、WIND数据库、CEIC数据库、国研网、BvD ORBIS ASIA PACIFIC数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。

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权威引用

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