广义的文化,着眼于人类与一般动物,人类社会与自然界的本质区别,着眼于人类卓立于自然的独特的生存方式,其涵盖面非常广泛,所以又被称为大文化。随着人类科学技术的发展,人类认识世界的方法和观点也在发生着根本改变。对文化的界定也越来越趋于开放性和合理性。
本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
报告目录
第一章文化及文化创意产业概述
第一节 文化产业的定义及分类
一、文化产业的定义
二、文化产业的分类
三、文化产业的构成
四、全球化时代文化产业的特征
第二节 文化创意产业概述
一、文化创意产业的内涵
二、我国文化创意产业的分类
三、文化创意产业的特征
四、文化创意产业与相关概念辨析
第二章世界文化产业分析
第一节 世界文化产业分析
一、全球文化产业发展综述
二、全球文化产业进入快速发展轨道
三、文化产业成为世界各国新的经济增长点
四、世界文化产业的特征
五、国际文化产业发展的政策措施
第二节 美国
第三节 英国
第四节 日本
第五节 韩国
第三章中国文化产业分析
第一节 文化产业发展总体概况
第二节 2021年中国文化产业分析
一、2021年中国文化产业发展综述
二、2021年文化产业大事记
三、2021年文化体制改革大事记
四、2021年创意文化产业回暖
五、2021年文化产业与资本亲密拥抱
六、2021年文化产业发展全面提速亮点纷呈
第三节 2021年中国文化产业分析及预测
第四节 中国文化体制改革分析
第五节 文化产业发展存在的问题
第六节 文化产业发展策略分析
第四章文化创意产业分析
第一节 文化创意产业总体概况
第二节 主要地区文化创意产业发展情况
第三节 贸易战下文化创意产业园区的建设与发展
第四节 发展我国文化创意产业的对策
第五章广播影视业
第一节 广播影视产业发展综述
第二节 贸易战背景下的广播电视业发展
第三节 中国电影产业发展分析
第四节 中国电视剧市场发展概况
第五节 中国广播影视业改革分析
一、中国广播影视业改革的重要性
二、广播影视改革的目标及重点
三、广播影视改革的障碍与措施
第六节 广播影视产业的发展策略
一、广播影视发展的途径和保障
二、广播影视发展的基本思路与重点
三、实现影视产业发展战略的主要措施
四、发展广播影视产业应把握的重点
第六章动漫产业
第一节 世界动漫产业分析
第二节 中国动漫产业发展总体分析
第三节 中国动画产业发展分析
第四节 中国漫画产业分析
一、中国漫画发展的七个阶段
二、中国漫画产业发展概述
三、手机漫画给中国漫画业带来新气象
四、国内漫画消费市场分析
五、中国原创漫画受国际市场青睐
第五节 中国动漫产业面临的困境
第六节 发展中国动漫产业的建议
第七章音像业
第一节 世界音像产业总体分析
一、世界各国音像产业发展的背景
二、世界音像产业对经济增长的推动
三、全球唱片业积极参寻求新的盈利模式
四、世界音像产业发展的有益经验
第二节 中国音像产业总体分析
一、中国音像产业的发展历程
二、中国音像产业发展的特点
三、影响音像产品需求的因素
四、2021年音像业总体运行情况分析
五、“十三五”国家重点音像电子出版方向确定
第三节 中国音像出版业发展分析
第四节 中国音像业发展问题与策略分析
第八章出版业
第一节 中国出版业总体概况
第二节 2021年中国出版业发展分析
一、2021年中国新闻出版业基本情况
二、2021年中国出版业进出口统计
三、2021年出版业全面推进体制改革
四、2021年出版业发展环境的两大变化
第三节 2021年中国出版业发展现状
第四节 贸易战下出版业的发展
第五节 中国出版业改革发展分析
第六节 中国出版业面临的问题与策略
第九章网络文化业
第一节 网络文化的基本概述
一、网络文化的定义与产生
二、网络文化的特点
三、网络文化的功能
四、网络文化与传统文化的互动共生
第二节 网络文化产业发展概述
一、网络文化产业的内涵
二、全球网络文化产业发展状况
三、中国网络文化产业发展的整体概况
四、互联网使数字内容产业进入高速成长期
第三节 2022-2027年中国网络游戏产业发展及预测
第四节 促进中国网络文化产业发展的对策
第十章其他细分产业概况
第一节 文化旅游业
一、文化旅游业的介绍
二、中国与欧洲文化旅游的差异比较
三、文化旅游业发展目标及任务
四、开发文化旅游的方略
第二节 视听新媒体业
一、ip电视业务的发展
二、---业的发展
三、网络广播业的发展
四、手机电视业的发展
五、移动多媒体广播业的发展
第三节 培训业
一、2021年中国培训业发展简述
二、贸易战给国内外教育培训行业带来的影响
三、教育培训行业特许经营模式的引进与发展
第十一章文化产业竞争分析
第一节 文化产业竞争力分析
一、文化产业竞争力内涵
二、文化产业核心竞争力内涵
三、我国文化产业竞争力的现状及存在的问题
四、提升我国文化产业竞争力的对策
第二节 文化产业对提升城市综合竞争力的作用
一、文化产业在城市竞争力的地位阐述
二、国内外城市发展中的文化因素
三、文化产业对城市发展的典型负面影响
四、我国城市文化产业加快发展的相关建议
第三节 动漫行业竞争状况分析
第四节 其他细分产业竞争分析
一、中国出版业竞争分析
二、网络游戏业的主要竞争分析
三、提高电影产业的竞争力的建议
四、提升中国音像业竞争的对策
第十二章国外重点企业
第一节 迪斯尼集团
第二节 梦工厂动画公司
第三节 时代华纳公司
第四节 新闻集团
第五节 索尼公司
第六节 美国自由媒体集团
第十三章国内重点企业
第一节 新华出版社
一、企业简介
二、管理状况分析
三、经营状况分析
第二节 中视传媒股份有限公司
一、企业简介
二、管理状况分析
三、经营状况分析
第三节 上海盛大网络发展有限公司
一、企业简介
二、管理状况分析
三、经营状况分析
第四节 南方报业传媒集团
一、企业简介
二、管理状况分析
三、经营状况分析
第五节 横店集团控股有限公司
一、企业简介
二、管理状况分析
三、经营状况分析
第六节 湖南三辰卡通集团有限公司
一、企业简介
二、管理状况分析
三、经营状况分析
第十四章2022-2027年文化产业投资及发展前景预测(AK HT)
第一节 2022-2027年文化产业投资分析
第二节 2022-2027年音像产业投资特性
第三节 2022-2027年文化产业投资特性
第四节 2022-2027年出版业投资分析
第五节 2022-2027年中国电影产业投资分析
第六节 2022-2027年文化产业的投融资对策
第七节 2022-2027年文化产业发展趋势及规划
第八节 2022-2027年中国文化产业发展前景分析
研究方法
报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、进出口、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预判,助力企业商业决策。
数据来源
本公司数据来源主要是一手资料和二手资料相结合,本司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。
一手资料来源于我司调研部门对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,采访对象涉及企业CEO、营销总监、高管、技术负责人、行业专家、产业链上下游企业、分销商、代理商、经销商、相关投资机构等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。
二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。二手信息渠道涉及SEC、公司年报、国家统计局、中国海关、WIND数据库、CEIC数据库、国研网、BvD ORBIS ASIA PACIFIC数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。
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