一、行业综述
1、定义及分类
VR内容是通过计算机虚拟环境创建为基础,内容开发者通过虚拟交互系统设计VR内容,随着硬件端市场规模的不断增长,VR产品及应用的普及程度得到快速提升,与此同时,内容端的生产在VR产业发展过程中的重要性也日益凸显。
VR内容分类情况
资料来源:公开资料,华经产业研究院整理
2、行业特征
随着各大厂商从投资VR硬件研制方面转向VR内容制作方面,大大加速了VR内容市场的发展。在VR市场发展的过程中也出现了行业高速发展、创作受限于硬件技术内容领域细化明显、受众面不断扩大等现状。
VR内容行业特征
资料来源:公开资料,华经产业研究院整理
3、行业发展历程
自1968年出现第一个头盔式显示器,标志着VR设备外形第一次出现,随着2010年以后技术革新,计算机、显示器等硬件设备逐渐轻便化,功能不断变多,一体机在社会上火热传播起来,大大加快了VR设备概念的兴起。VR内容的发展是紧跟VR设备的发展,近些年随着VR设备的火热,VR内容行业也出现了爆发时期。
VR内容行业发展历程
资料来源:公开资料,华经产业研究院整理
二、行业背景
1、政策环境
近年来,虚拟现实热潮接连在全球范围内引爆。目前,VR技术已成功应用于生活、军事等各个领域,并为行业赋能,带来新的发展机遇和升级机会。随着各行各业对虚拟现实技术的重视,政府也出台了一系列相关政策,旨在支持和鼓励行业的发展,缩小与发达国家的差距,早日进入全球前列。
中国VR内容行业相关政策梳理
资料来源:政府公开报告,华经产业研究院整理
2、技术环境
2016年普遍认为是VR元年,然而由于内容不足以及硬件性能限制等问题,市场随后进入了低谷期。2019年以来随着技术的不断发展,新的VR产品有效降低了时延以及由此带来眩晕感,叠加2020年疫情催生居家娱乐需求,Meta Quest2以其优秀的硬件基础、丰富的内容生态以及亲民的价格在C端消费市场爆火,推动全球VR出货量迈入千万量级,引领行业开启新一轮增长。
VR成长历程
资料来源:公开资料,华经产业研究院整理
相关报告:华经产业研究院发布的《2023-2029年中国VR内容行业竞争格局及投资战略规划研究报告》
三、产业链
VR内容行业产业链主要分为三个环节,上游环节为计算机生产商、VR辅助设备生产商以及VR软件提供商,为VR内容创作提供生产和应用环境;中游环节为VR内容制造商,提供VR内容;下游环节为应用运营商和VR内容平台,保障VR内容的推广和应用。
VR内容产业链
资料来源:公开资料,华经产业研究院整理
四、全球行业发展现状
1、VR市场规模
随着技术的成熟,虚拟现实产业应用在生活的各个领域,为各行业赋能,应用场景需求不断增长,全球虚拟(增强)现实产业市场规模逐年攀升,从2017年的667.5亿元增长至2021年的2712.8亿元,增长幅度306.4%,复合增长率为42%,2021年同比增长32.33%,预计截至到2022年市场规模将达到3589.9亿元。
2017-2022年全球VR行业市场规模及增速情况
资料来源:VR陀螺,华经产业研究院整理
2、全球主流VR平台内容发展情况
2022年VR内容最多仍属Steam平台,截止2022年12月底Steam平台VR内容数共7157款,2022年新增945款游戏与应用,Steam平台起步早,众多开发者以及超300万的VR玩家,成为目前用户主流的VR内容平台。
2022年全球主流平台VR内容数量情况
资料来源:VR陀螺,华经产业研究院整理
五、中国行业发展现状
1、中国VR内容市场规模
随着VR技术的不断发展,行业逐渐走向成熟,VR内容行业市场规模逐年攀升。据统计,VR内容市场规模从2019年的79.7亿元,增长至2022年的269亿元,增长幅度237.5%,增长幅度巨大,2022年同比增长44.78%。预计,截至2023年中国VR内容市场规模将达到390.8亿元。
2019-2023年中国VR内容市场规模及增速情况
资料来源:公开资料,华经产业研究院整理
2、中国VR内容细分领域
中国VR内容细分领域主要为游戏领域、影视领域、医疗领域等。据统计,2022年游戏领域市场规模达117.5亿元,影视领域市场规模达73.3亿元,医疗领域市场规模达102.6亿元,预计截至2023年,市场规模将分别达到176.2亿元、102.6亿元、24.4亿元。
2019-2023年中国VR内容行业各细分领域市场规模
资料来源:公开资料,华经产业研究院整理
六、行业发展趋势
随着国内外游戏厂商在VR行业的投入力度,VR游戏增加了游戏市场的内容丰富度,目前,VR游戏更多的收入占比还在于线下体验馆,但这仅仅是个开始,VR游戏,线上和线下的发展空间都非常巨大,如何将内容做的更真实,如何增加与用户的交互感,如何利用线上社交平台引流,能够突破这几点,相信未来的游戏市场将是VR游戏的天下。
跨领域发展,目前,VR技术已经广泛应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,让一些在现实条件中难以演练难以实现的事情,可以通过VR技术进行实现,为更多的行业提供更多的可能。
华经产业研究院通过对中国VR内容行业海量数据的搜集、整理、加工,全面剖析行业总体市场容量、竞争格局、市场供需现状及行业典型企业的产销运营分析,并根据行业发展轨迹及影响因素,对行业未来的发展趋势进行预测。帮助企业了解行业当前发展动向,把握市场机会,做出正确投资决策。更多详细内容,请关注华经产业研究院出版的《2023-2029年中国VR内容行业竞争格局及投资战略规划研究报告》。