2017-2022年中国移动游戏行业市场运营态势及投资前景预测报告
移动游戏
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2017-2022年中国移动游戏行业市场运营态势及投资前景预测报告

发布时间:2016-12-13
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移动游戏就是手机或者平板电脑上的游戏,分为安卓系统和苹果系统。

2016年1~6月中国游戏产业报告。报告指出,2016年1~6月,中国移动游戏用户数量达到4.05亿人,同比增长10.7%。中国移动游戏市场实际销售收入达到374.8亿元人民币,同比增长79.1%。

   2016年1~6月,移动游戏市场处于高速增长阶段,市场竞争激烈。产品层面,IP改编作品大量增加,并逐渐探索出相对成熟的商业模式,推动了市场收入的增长,如《倚天屠龙记》、《问道》等;企业层面,大企业借劣资源占领市场,实力雄厚的研发商成为市场追捧的对象,而一些拥有经验、人脉、资金的企业高管在发行领域成功创业让竞争加剧,相关企业借助外部资源合纵连横予以应对。在未来,移动游戏依然拥有增长潜力,但激烈的竞争正在推升这个市场的风险,优胜劣汰的节奏有加快趋势。

本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

报告目录

报告目录:

1. 海外移动游戏行业发展现状

1.1 全球移动游戏行业发展现状

1.2 日本移动游戏行业发展现状

1.3 美国移动游戏行业发展现状

2. 中国移动游戏行业发展现状

2.1 中国移动游戏行业PEST分析

2.2 中国移动游戏行业发展历程

2.3 中国移动游戏行业市场现状

2.4 中国移动游戏行业用户规模

2016年1~6月中国移动游戏用户数量

 

2.5 中国移动游戏行业资本市场

3. 中国移动游戏智能终端分发渠道研究

3.1 中国智能移动终端游戏行业产业链

3.2 中国智能移动终端游戏引擎市场

3.3 中国移动游戏iOS分发渠道

3.4 中国移动游戏Android分发渠道

4. 中国移动游戏用户行为分析

4.1 mUserTracker中国智能移动终端游戏用户监测数据

4.2 中国智能移动终端游戏用户使用行为分析

5. 中国移动游戏企业案例分析

5.1 触控科技

5.2 创梦天地

5.3 飞流

5.4 空中网

5.5 蓝港在线

5.6 乐动卓越

5.7 盛大游戏

5.8 腾讯游戏

5.9 银汉科技

5.10 中国手游

6. 中国移动游戏行业问题及未来趋势

6.1 中国移动游戏行业面临问题

6.2 中国移动游戏行业未来趋势

图表目录

图1-1. 2015-2016年全球智能移动游戏市场规模

图1-2. 2015年全球部分国家移动游戏付费率

图1-3. 2015年全球部分国家移动游戏用户规模

图1-4. 2015年全球移动应用时间占比

图1-5. 2015年iOS和Google Play移动游戏用户职业分布

图1-6. 2007-2015年日本功能机游戏市场规模

图1-7. 2011-2015年日本智能机游戏市场规模

图1-8. 2015年日本智能机数字内容市场规模份额

图1-9. 2015年-2016年日本主要游戏企业市值变化趋势

图1-10. 2004-2015年Gungho营收和增长率

图1-11. 2015年Gungho按地区营收占比

图1-12. 2011-2016Gungho移动游戏/PC游戏营收份额

图1-13. 2011-2016Gungho移动游戏/PC游戏销售利润率

图1-14. 2005-2015年DeNA净销售额

图1-15. 2009-2015年DeNA各项业务的净销售份额

图1-16. 2015年DeNA社交媒体业务

图1-17. 2000-2015年CAPCOM净销售和增长率情况

图1-18. 2016年CAPCOM在线下载内容营收占比

图1-19. 日本游戏企业CAPCOM移动游戏业务Beeline全球布局

图1-20. 2017-2022年美国移动游戏行业市场规模

图1-21. 2017-2022年美国移动游戏行业市场规模结构

图1-22. 2015年美国应用商店游戏营收份额

图1-23. 2015年和2016年美国iOS游戏类型分布

图1-24. 2017-2022年美国移动游戏手机用户规模及渗透率

图1-25. 2015-2016Supercell营业收入

图1-26. 2011-2016Supercell公司估值

图1-27. 2009-2016EA总营收和手机游戏营收

图1-28. 2011-2016 Zynga营收规模

图1-29. 2016Zynga网页游戏和手机游戏日均活跃人数和月均活跃人数

图2-1. 2015年各国人均GDP分布情况

图2-2. 2015年中国移动游戏用户年龄分布

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研究方法

报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、进出口、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预判,助力企业商业决策。

数据来源

本公司数据来源主要是一手资料和二手资料相结合,本司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。

一手资料来源于我司调研部门对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,采访对象涉及企业CEO、营销总监、高管、技术负责人、行业专家、产业链上下游企业、分销商、代理商、经销商、相关投资机构等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。

二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。二手信息渠道涉及SEC、公司年报、国家统计局、中国海关、WIND数据库、CEIC数据库、国研网、BvD ORBIS ASIA PACIFIC数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。

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