报告目录
第一章海外移动游戏行业发展现状
1.1 全球移动游戏行业发展现状
1.2 日本移动游戏行业发展现状
1.3 美国移动游戏行业发展现状
第二章中国移动游戏行业发展现状
2.1 中国移动游戏行业PEST分析
2.2 中国移动游戏行业发展历程
2.3 中国移动游戏行业市场现状
2.4 中国移动游戏行业市场规模
2.5 中国移动游戏行业资本市场
第三章中国移动游戏智能终端分发渠道研究
3.1 中国智能移动终端游戏行业产业链
3.2 中国智能移动终端游戏引擎市场
3.3 中国移动游戏iOS分发渠道
3.4 中国移动游戏Android分发渠道
第四章中国移动游戏用户行为分析
4.1 mUserTracker中国智能移动终端游戏用户监测数据
4.2 中国智能移动终端游戏用户使用行为分析
第五章中国移动游戏企业案例分析
5.1 触控科技
5.2 创梦天地
5.3 飞流
5.4 空中网
5.5 蓝港在线
5.6 乐动卓越
5.7 盛大游戏
5.8 腾讯游戏
5.9 银汉科技
5.10 中国手游
第六章中国移动游戏行业问题及未来趋势
6.1 中国移动游戏行业面临问题
6.2 中国移动游戏行业未来趋势
部分图表目录:
图1-1. 2017-2017年全球智能移动游戏市场规模
图1-2. 2017年全球部分国家移动游戏付费率
图1-3. 2017年全球部分国家移动游戏用户规模
图1-4. 2017年全球移动应用时间占比
图1-5. 2017年iOS和Google Play移动游戏用户职业分布
图1-6. 2007-2017年日本功能机游戏市场规模
图1-7. 2011-2017年日本智能机游戏市场规模
图1-8. 2017年日本智能机数字内容市场规模份额
图1-9. 2017年-2017年日本主要游戏企业市值变化趋势
图1-10. 2004-2017年Gungho营收和增长率
图1-11. 2017年Gungho按地区营收占比
图1-12. 2011-2017Gungho移动游戏/PC游戏营收份额
图1-13. 2011-2017Gungho移动游戏/PC游戏销售利润率
图1-14. 2005-2017年DeNA净销售额
图1-15. 2009-2017年DeNA各项业务的净销售份额
图1-16. 2017年DeNA社交媒体业务
图1-17. 2000-2017年CAPCOM净销售和增长率情况
图1-18. 2017年CAPCOM在线下载内容营收占比
图1-19. 日本游戏企业CAPCOM移动游戏业务Beeline全球布局
图1-20. 2018-2024年美国移动游戏行业市场规模
图1-21. 2018-2024年美国移动游戏行业市场规模结构
图1-22. 2017年美国应用商店游戏营收份额
图1-23. 2017年和2017年美国iOS游戏类型分布
图1-24. 2018-2024年美国移动游戏手机用户规模及渗透率
图1-25. 2017-2017Supercell营业收入
图1-26. 2011-2017Supercell公司估值
图1-27. 2009-2017EA总营收和手机游戏营收
更多图表见正文……
研究方法
报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、进出口、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预判,助力企业商业决策。
数据来源
本公司数据来源主要是一手资料和二手资料相结合,本司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。
一手资料来源于我司调研部门对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,采访对象涉及企业CEO、营销总监、高管、技术负责人、行业专家、产业链上下游企业、分销商、代理商、经销商、相关投资机构等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。
二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。二手信息渠道涉及SEC、公司年报、国家统计局、中国海关、WIND数据库、CEIC数据库、国研网、BvD ORBIS ASIA PACIFIC数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。
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