人机交互、人机互动(英文:Human–Computer Interaction或Human–Machine Interaction,简称HCI或HMI),是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问。系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。人机交互界面通常是指用户可见的部分。用户通过人机交互界面与系统交流,并进行操作。小如收音机的播放按键,大至飞机上的仪表板、或是发电厂的控制室。人机交互界面的设计要包含用户对系统的理解(即心智模型),那是为了系统的可用性或者用户友好性。
本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
报告目录
第一章人机交互定义及概述
1.1 人机交互相关概念
1.1.1 人机交互
1.1.2 人机界面
1.2 人机交互基本概述
1.2.1 输入方式
1.2.2 交互方式
1.2.3 产业链分析
第二章2016-2018年中国人机交互行业发展环境
2.1 经济环境
2.1.1 国民经济发展态势
2.1.2 工业经济运行状况
2.1.3 电子信息产业规模
2.1.4 宏观经济发展走势
2.2 政策环境
2.2.1 人工智能政策
2.2.2 智能制造政策
2.2.3 三网融合政策
2.2.4 新一代信息技术政策
2.3 社会环境
2.3.1 工业智能化
2.3.2 工业互联网
2.3.3 科技投入加大
2.4 技术环境
2.4.1 技术发展历程
2.4.2 技术发展热点
2.4.3 技术应用盘点
2.4.4 技术发展方向
第三章2016-2018年中国人机交互行业发展分析
3.1 人机交互行业发展综述
3.1.1 发展阶段
3.1.2 发展改革
3.1.3 发展进展
3.1.4 发展不足
3.2 人机交互发展转变分析
3.2.1 “专家界面”到“人本界面”
3.2.2 “人机交互”到“人人交互”
3.2.3 “人适应机器”到“机器满足人”
3.3 2016-2018年人机交互技术专利发展态势
3.3.1 全球专利申请趋势
3.3.2 美国专利发展态势
3.3.3 中国专利发展趋势
3.4 2016-2018年人机交互设备市场运行状况
3.4.1 智能电视
3.4.2 可穿戴设备
3.4.3 体感交互设备
3.4.4 多模态交互设备
第四章2016-2018年人机交互感知层分析
4.1 传感设备介绍
4.1.1 摄像头
4.1.2 红外LED
4.1.3 芯片
4.1.4 麦克风
4.1.5 MEMS传感器
4.2 本地系统处理介绍
4.2.1 手势识别
4.2.2 姿势识别
4.2.3 语音识别
4.2.4 表情识别
4.2.5 眼部识别
4.2.6 情感识别
第五章2016-2018年人机交互应用层分析
5.1 云计算平台
5.1.1 智能交互
5.1.2 模式识别
5.1.3 语音云
5.1.4 云鼠标
5.2 应用场景
5.2.1 医疗领域
5.2.2 游戏领域
5.2.3 商用领域
5.2.4 教育领域
5.2.5 工业领域
第六章2016-2018年智能语音交互发展分析
6.1 2016-2018年智能语音产业分析
6.1.1 产业规模
6.1.2 产业格局
6.1.3 发展方向
6.2 智能语音交互产业链分析
6.2.1 整体产业链
6.2.2 核心技术研发
6.2.3 知识库提供
6.2.4 应用和服务
6.3 智能语音交互行业发展态势
6.3.1 进化历程
6.3.2 关键技术
6.3.3 竞争格局
6.4 智能语音交互应用分析
6.4.1 智能客服
6.4.2 智能终端
第七章2016-2018年体感交互发展分析
7.1 2016-2018年体感交互发展态势
7.1.1 核心技术
7.1.2 制约因素
7.1.3 市场机遇
7.2 体感交互典型设备介绍
7.2.1 Wii
7.2.2 Kinect
7.2.3 LeapMotion
7.2.4 微动
7.3 体感交互应用场景分析
7.3.1 车载应用
7.3.2 智能电视应用
7.3.3 信息终端应用
7.3.4 全息投影应用
第八章2016-2018年虚拟现实技术发展分析
8.1 虚拟现实技术发展综述
8.1.1 基本概念
8.1.2 发展特点
8.1.3 产业链分析
8.2 虚拟现实产品形态分析
8.2.1 输入设备
8.2.2 头戴显示设备
8.2.3 内容分发平台
8.3 虚拟现实技术应用分析
8.3.1 医学领域
8.3.2 游戏领域
8.3.3 影视领域
8.3.4 教育领域
8.3.5 房产开发
8.3.6 工业仿真
第九章2016-2018年国外重点企业经营状况分析
9.1 苹果公司(Apple)
9.1.1 企业发展概况
9.1.2 企业经营情况分析
9.1.3 企业经营优劣势分析
9.2 谷歌(Google)
9.2.1 企业发展概况
9.2.2 企业经营情况分析
9.2.3 企业经营优劣势分析
9.3 厉动(LeapMotion)
9.3.1 企业发展概况
9.3.2 企业经营情况分析
9.3.3 企业经营优劣势分析
9.4 应美盛(InvenSense)
9.4.1 企业发展概况
9.4.2 企业经营情况分析
9.4.3 企业经营优劣势分析
9.5 Synaptics
9.5.1 企业发展概况
9.5.2 企业经营情况分析
9.5.3 企业经营优劣势分析
第十章2016-2018年国内重点企业经营分析
10.1 数码视讯
10.1.1 企业发展概况
10.1.2 经营效益分析
10.1.3 业务经营分析
10.1.4 财务状况分析
10.1.5 未来前景展望
10.2 同洲电子
10.2.1 企业发展概况
10.2.2 经营效益分析
10.2.3 业务经营分析
10.2.4 财务状况分析
10.2.5 未来前景展望
10.3 乐视网
10.3.1 企业发展概况
10.3.2 经营效益分析
10.3.3 业务经营分析
10.3.4 财务状况分析
10.3.5 未来前景展望
10.4 科大讯飞
10.4.1 企业发展概况
10.4.2 经营效益分析
10.4.3 业务经营分析
10.4.4 财务状况分析
10.4.5 未来前景展望
10.5 上市公司财务比较分析
10.5.1 盈利能力分析
10.5.2 成长能力分析
10.5.3 营运能力分析
10.5.4 偿债能力分析
第十一章人机交互行业趋势前景分析(AKHT)
11.1 人机交互行业发展前景
11.1.1 人机交互前景展望
11.1.2 交互设备发展前景
11.1.3 手势识别技术前景
11.1.4 虚拟现实发展前景
11.2 人机交互行业发展趋势
11.2.1 人机交互发展方向
11.2.2 人机交互发展趋势
11.2.3 智能终端交互趋势
图表目录
图表 人机交互产业链分析
图表 2016-2018年国内生产总值增长速度
图表 2016-2018年规模以上工业增加值增速
图表 2016-2018年固定资产投资(不含农户)及房地产开发投资名义增速
图表 2016-2018年社会消费品零售总额名义增速
图表 2016-2018年居民消费价格上涨情况
图表 2016-2018年工业生产者出厂价格涨跌情况
图表 2016-2018年各月累计主营业务收入与利润总额同比增速
图表 2016-2018年各月累计利润率与每百元主营业务收入中的成本
图表 2018年分经济类型主营业务收入与利润总额同比增速
图表 2018年规模以上工业企业主要财务指标
图表 2018年规模以上工业企业经济效益指标
更多图表见正文……
研究方法
报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、进出口、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预判,助力企业商业决策。
数据来源
本公司数据来源主要是一手资料和二手资料相结合,本司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。
一手资料来源于我司调研部门对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,采访对象涉及企业CEO、营销总监、高管、技术负责人、行业专家、产业链上下游企业、分销商、代理商、经销商、相关投资机构等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。
二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。二手信息渠道涉及SEC、公司年报、国家统计局、中国海关、WIND数据库、CEIC数据库、国研网、BvD ORBIS ASIA PACIFIC数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。
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