近年来,由于国内游戏市场变动颇多,因此行业的关注点也持续发生着变化。2017年,游戏行业热衷于讨论如何发现下一个爆款,2018年全行业则聚焦于版号的停审影响。2019年版号审批虽然已经恢复,但在“总量控制、精准调控”的发展思路下,“游戏行业还行不行”成为了业内人士的讨论话题。不过监管部门与调研机构在本届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)期间公布的多份监测数据,为整个行业吃下了一颗定心丸。
本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
报告目录
第一章海外移动游戏所属行业发展现状
1.1 全球移动游戏行业发展现状
1.2 日本移动游戏行业发展现状
1.3 美国移动游戏行业发展现状
第二章中国移动游戏所属行业发展现状
2.1 中国移动游戏行业PEST分析
2.2 中国移动游戏行业发展历程
2.3 中国移动游戏行业市场现状
2.4 中国移动游戏行业市场规模
2.5 中国移动游戏行业资本市场
第三章中国移动游戏智能终端分发渠道研究
3.1 中国智能移动终端游戏行业产业链
3.2 中国智能移动终端游戏引擎市场
3.3 中国移动游戏iOS分发渠道
3.4 中国移动游戏Android分发渠道
第四章中国移动游戏用户行为分析
4.1 mUserTracker中国智能移动终端游戏用户监测数据
4.2 中国智能移动终端游戏用户使用行为分析
第五章中国移动游戏企业案例分析
5.1 触控科技
5.2 创梦天地
5.3 飞流
5.4 空中网
5.5 蓝港在线
5.6 乐动卓越
5.7 盛大游戏
5.8 腾讯游戏
5.9 银汉科技
5.10 中国手游
第六章中国移动游戏行业问题及未来趋势
6.1 中国移动游戏行业面临问题
6.2 中国移动游戏行业未来趋势
图表目录
图1-1. 2015-2019年全球智能移动游戏市场规模
图1-2. 2019年全球部分国家移动游戏付费率
图1-3. 2019年全球部分国家移动游戏用户规模
图1-4. 2019年全球移动应用时间占比
图1-5. 2019年iOS和Google Play移动游戏用户职业分布
更多图表见正文……
研究方法
报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、进出口、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预判,助力企业商业决策。
数据来源
本公司数据来源主要是一手资料和二手资料相结合,本司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。
一手资料来源于我司调研部门对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,采访对象涉及企业CEO、营销总监、高管、技术负责人、行业专家、产业链上下游企业、分销商、代理商、经销商、相关投资机构等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。
二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。二手信息渠道涉及SEC、公司年报、国家统计局、中国海关、WIND数据库、CEIC数据库、国研网、BvD ORBIS ASIA PACIFIC数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。
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