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2023年中国手游行业现状分析,已步入存量竞争时代「图」
2022年,中国手游市场实际销售收入为1930.58亿元,同比下降14.40%,降幅明显;降幅的主要原因除了疫情影响、用户规模下降之外,游戏新品上线少也是重要因素。2022年,中国游戏用户规模为6.64亿人,较上年下降0.33%,我国的手游用户规模开始进入存量市场时代。
2021年中国二次元手游市场现状分析,米哈游《原神》引爆全球手游市场「图」
就二次元手游市场规模而言,2021年,中国二次元移动游戏市场实际销售收入达284.25亿元,同比2020年增长27.43%。相较于2020年有限的增速,2021年我国二次元手游销售收入的大幅增长主要源于游戏企业近两年来对二次元题材的开发和推广投入
2021年手游市场现状分析,未来将有更多重度化和多样化的手机游戏向海外输出「图」
全球手游市场规模迅速扩大,2013至2020年,全球手游市场规模由1433亿元迅速增长至5644亿元,期间年复合增长率为21.6%。
我国手游现状分析,5G背景下云游戏开启新增长阶段「图」
2008-2019年我国游戏市场规模由186.8亿元增长到2309.6亿元,年复合增长率为25.69%,整体呈逐年增长态势,2018、2019年增速为5.3%、7.6%,增速放缓但仍维持增长态势
2019年中国手游行业现状与重点企业分析,未来女性向手游将会占据更大的市场份额「图」
2018年我国手游细分品类市场主要以休闲游戏、RPG、CCG为主,分别占手游市场总体规模为43.39%、28.55%、14.36%。
2019年中国手游行业竞争格局与发展趋势分析,全民化趋势的进一步增强「图」
2018年中国参与买量的手机游戏总数较2017年年底的峰值出现一定程度下滑,截至到2018年12月,中国首次投放广告的手游数占比下降至20.9%。
2019年我国手游市场发展现状分析,手游市场ARPU增速明显放缓「图」
随着智能手机的普及,以及移动互联网时代的来临,手机游戏迎来了黄金时代,但近几年来,受移动互联网用户红利耗尽影响,移动游戏用户增速明显回落,2017年和2018年用户规模分别为5.54亿、6.05亿人,但同比增速仅为4.9%、9.2%。
2017年我国手游行业发展概况
随着无线网络技术的普及和高速发展,手游逐渐替代端游、页游成为游戏行业的新兴力量。近年来,手游多元化、竞技化、社交化的风潮使得手游的发展速度达到了前所未有的高度。
2017年我国手游行业产业链及支付通道发展趋势分析
从我国移动游戏产业链来看,手游产业链主要包括研发商(CP)、发行商、渠道平台 和用户,此外还包括支付渠道、营销媒体、移动广告平台等参与者。研发商负责游戏 内容的设计与相关硬件软件技术的开发。